EDR_Proejct / 마무리
https://www.notion.so/EDR_Project-15ad1cacbfaf804681d0e52f6de55c7c
- Unreal Engine 5/EDR_Project
- · 2024. 12. 13.
https://www.notion.so/EDR_Project-15ad1cacbfaf804681d0e52f6de55c7c
캐릭터가 사망하였을때 소멸하게 하기 위해서 애니메이션 블루 프린트에서 처리해 주었습니다.캐릭터가 들고있는 무기도 같이 소멸하게 하였습니다. 추가로 캐릭터 사망시에 머테리얼을 변경하여 디졸브 이펙트를 추가하였습니다.캐릭터 블루프린트에서 사망시 머테리얼을 변경해주는 로직실행 화면
EDR_Project의 보스들에게 나이아가라 시스템을 이용해서 이펙트를 붙여주었습니다.애니메이션 몽타주에서 노티파이로 나이아가라시스템을 붙여주어서 해당 타이밍에 재생되게 하였습니다.캐릭터 스켈레탈 메시에서 본에 소캣을 추가하여 거기서 재생하도록 하였습니다.디테일 창에서 수정 가능합니다.실행 화면
EDR_Project 에서 사용될 도끼를 든 스켈레톤 잡몹 입니다.EDR_Enemy_AxeSkeleton.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "MyCharacter.h"#include "EDR_Enemy_AxeSkeleton.generated.h"/** * */UCLASS()class EDR_API AEDR_Enemy_AxeSkeleton : public AMyCharacter{ GENERATED_BODY()public: AEDR_Enemy_AxeSkeleton(); protected: //virtual void Be..
보스 캐릭터가 사용할 창입니다.새로 만든 EDR_Boss_Giant가 사용할 무기입니다. EDR_Enemy_WeaponSpear.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "EDR_Enemy_Weapon.h"#include "EDR_Enemy_WeaponSpear.generated.h"/** * */UCLASS()class EDR_API AEDR_Enemy_WeaponSpear : public AEDR_Enemy_Weapon{ GENERATED_BODY() AEDR_Enemy_WeaponSpear();}; EDR_Enemy_W..
EDR_Project에서 사용될 손도끼 무기입니다.기존의 검을 사용하는 잡몹말고도 도끼를 든 잡몹을 추가하기 위해서 무기를 만들어 주었습니다. EDR_Enemy_SWeaponAxe.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "MyCharacter.h"#include "EDR_Enemy_AxeSkeleton.generated.h"/** * */UCLASS()class EDR_API AEDR_Enemy_AxeSkeleton : public AMyCharacter{ GENERATED_BODY()public: AEDR_Enemy_Ax..